Tłumacząc w prosty sposób z angielskiego edutainment, jest to połączenie edukacji z rozrywką. Jest to sytuacja, w której jednocześnie osoba się bawi i uczy (ucząc się bawi). W języku polskim wciąż nie doczekaliśmy się własnego, ujednoliconego pojęcia. Czasami można się spotkać się z takimi zamiennikami jak: mądra rozrywka, edurozrywka, edukacja rozrywkowa.
Głównym celem edutainmentu jest zwiększenie aktywności uczniów w czasie lekcji, co z kolei ma sprawić, że przedstawiony materiał będzie dużo lepiej przyswojony. Ten sposób budzi również motywację do dalszego zgłębiania tematu. Dodatkowo buduje głębszą więź z edukatorem czy z innymi uczniami. W niektórych przypadkach poza samym zdobywaniem wiedzy z danego zakresu uczestnik zdobywa nowe kompetencje (np. obsługa specjalistycznych urządzeń) lub umiejętności (np. społeczne). Przede wszystkim jednak chodzi o pozytywne doświadczenia nauki, budowanie z nią pozytywnych relacji oraz nieświadome (w pewnym sensie) i przyjazne zdobywanie wiedzy. Czasami zaznacza się, że edutainment jest dość mocno powiązany z wykorzystaniem technologii w procesie nauczania.
Rodzaje edutainmentu
Po pierwsze edutainment można podzielić ze względu na zaangażowanie uczestników w zabawę.
- Zabawa interaktywna i partycypacyjna, gdzie dzieci mogą włączyć się aktywnie do danej zabawy, np.: gry edukacyjne.
- Zabawa nieinteraktywna, gdzie dzieci siadają i oglądają coś lub zwiedzają jakieś miejsce, ale nie uczestniczą aktywnie w materiale, np.: filmy, wycieczka do muzeum lub zoo.
Po drugie można spojrzeć na to, czego nas uczy.
- Zabawa, w czasie której poza wiedzą uczymy się życiowych umiejętności, które mają nas wspomóc w przyszłości.
- Zabawa skupiona głównie na danym elemencie wiedzy.
Po trzecie można zwrócić uwagę na to w jaki sposób dana aktywność zawiera elementy edukacyjne.
- Elementy edukacyjne czy rozwojowe przeważają nad zabawę, np.: film edukacyjny, konferencja naukowa.
- Mniej więcej pół na pół, np.: specjalnie przygotowane gry edukacyjne, nauka drukowania 3D.
- Elementy edukacyjne są ukryte w rozrywce, np.: teleturnieje, quizy, popularne filmy i seriale z których wyciągamy wartościowe elementy.
Można również podzielić edutainment względem targetu osób, biorących udział: ich wieku, motywacji, zainteresowań i innych cech oraz ze względu na sposób prezentacji danego wyrywku wiedzy, np. film, gra lub teleturniej.
Przykładowe materiały wykorzystywane w edutainmencie
- film, serial, filmiki YT, TikTok, programy telewizyjne
- ciekawe dla odbiorcy książki czy komiksy
- teleturnieje, quizy
- wycieczki np.: do zoo, muzeum
- gry edukacyjne (tradycyjne, planszowe czy komputerowe)
- zabawki edukacyjne
- tematyczne festiwale czy konferencje, wykłady
- projekty edukacyjne
- doświadczenia i eksperymentowanie
- laboratoria edukacyjne, również w kontekście np.: nauki programowania, mechatroniki czy drukowania 3D
- symulacje
- scenki teatralne
- odgrywanie ról
- bezpieczne korzystanie z internetu
- infografiki
- memy
- prezentacje multimedialne
- grywalizacja
Edutainment w praktyce – przykłady
- Program telewizyjny dla dzieci Ulica Sezamkowa
- Obejrzenie historycznego filmu edukacyjnego
- Wycieczka do Centrum Nauki Kopernik w Warszawie
- Nauka obsługi drukarki 3D
- Organizacja teleturnieju międzyklasowego na temat ekologii
- Knowla wraz z Edukacyjnym Wszechświatem 🙂
Źródła: