¿Es TIC?
Pero ¡sí!
He aquí Knowla. Una herramienta didáctica TIC multimedia e interactiva para escuelas y guarderías. Un entretenimiento educativo que convierte cada clase en un juego emocionante. ¡Knowla pone el aburrimiento en el rincón!
El mayor talento de la tecnología educativa

Diseño de app estéticamente agradable y adaptado a la percepción del público joven. Diseñado según las últimas tendencias, con atención al detalle. Apoya la educación estética y desarrolla la creatividad.

Utiliza muchas tecnologías modernas que permiten diferentes tipos de interacción: bolígrafos ultrasónicos, bolas interactivas, teclado inalámbrico, pronto control por movimiento y tacto, realidad aumentada.

Las soluciones utilizadas se basan en tendencias mundiales y prácticas modernas de enseñanza, como STEAM, edutainment, aprendizaje inmersivo, aula colaborativa, gamificación, técnicas creativas y nanoaprendizaje.

Creado por un equipo interdisciplinar de educadores, metodólogos, diseñadores, programadores, expertos en tendencias y nuevas tecnologías. Proporciona a los profesores acceso a una base de conocimientos, ideas e inspiración constantemente actualizados.

Ofrece una variedad de actividades y tareas que ayudan a los profesores a alcanzar importantes objetivos educativos. Favorece el desarrollo cognitivo, emocional, personal, social y motor de los niños en edad preescolar y en la primera infancia.

Tiene actividades diseñadas para niños con déficits y discapacidades. Favorece el desarrollo de los niños del espectro autista, con síndrome de Down, trastornos socioemocionales, trastornos de la percepción visual, dislalia o dislexia.

Móvil, multifuncional, compacta. Uso intuitivo, manejo rápido. Listo para usar inmediatamente después de la puesta en marcha, sin necesidad de montaje. Acceso a servicios de mantenimiento, asistencia técnica y manuales de usuario sencillos.

La imagen proyectada es visible incluso en salas luminosas, no es necesario oscurecer la sala. La visualización puede tener lugar en cualquier plano vertical u horizontal: paredes, suelo, bancos.
Educadores, metodólogos, didactas, terapeutas, entusiastas de las nuevas tendencias y tecnologías en educación. Conoce a los expertos del Consejo de Programa de Knowla que continuamente crean, desarrollan, consultan y validan su programa.

Profesor, educador, conferenciante, experto en nuevas tecnologías

Terapeuta, maestro de escuela, terapeuta de la mano y de la motricidad fina

Científico cognitivo, conferenciante y ponente

Terapeuta educativa, diagnosticadora, formadora en EET, especialista en el método Warnke, autora de libros
Knowla desarrolla las habilidades y competencias de los niños en una amplia gama de áreas. Y todo ello en forma de juego atractivo. Aquí, la logopedia campa a sus anchas con ritmos por el aula, la programación juega a la pelota con los sentidos, la concentración recibe una clase de yoga y la creatividad va a pasos agigantados. ¿Estás preparado? ¡Los informes divertidos te preparan para la clase!
Primus en equipos multimedia
Primus en la clase
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