Niedawno Ministerstwo Edukacji Narodowej opublikowało 8 punktów podstawowych kierunków realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2025/2026 i można je realizować poprzez rozwiązania technologiczne Knowla.
1. Kształtowanie myślenia analitycznego poprzez interdyscyplinarne podejście do nauczania przedmiotów przyrodniczych i ścisłych oraz poprzez rozwijanie umiejętności matematycznych w kształceniu ogólnym.
Aplikacje Knowla często łączą w swoim podejściu różne źródła wiedzy. Pozwalają na analityczne myślenie oraz uwalniają kreatywność. W niektórych przypadkach brak jest jednej, uniwersalnej metody rozwiązania danego problemu. Aplikacje zakładają możliwość rozwiązania zadania, uwzględniając różnorodność możliwych i poprawnych rozwiązań danego problemu.
Przykłady:
- Planeta Pi, która uczy programowania, ale przede wszystkim myślenia komputacyjnego.
- Planeta Smart, w której można doświadczyć Kosmosu, ale również trenować myślenie przestrzenne czy analitycznie rozwiązywać przedstawione problemy.
- Planeta Sigma, która uczy matematyki poprzez praktyczne aplikacje.
- Planeta Hopsa, która wprowadza elementy matematyki czy nauk przyrodniczych dla przedszkolaków, a to wszystko poprzez zabawę.
2. Szkoła miejscem edukacji obywatelskiej – kształtowanie postaw patriotycznych, społecznych i obywatelskich, odpowiedzialności za region i ojczyznę, dbałości o bezpieczeństwo własne i innych.
Budowanie społeczeństwa przez współpracę, bo sama praca z Knowla Box lub Knowla Wall z natury jest działaniem grupowym. Aby rozwiązać zadania, uczniowie muszą współpracować, negocjować, słuchać innych i dochodzić do konsensusu. Są to kluczowe umiejętności społeczne i obywatelskie, niezbędne do funkcjonowania w demokratycznym społeczeństwie. Uczniowie uczą się, że wspólny cel osiąga się poprzez wzajemne wsparcie.
3. Promocja zdrowego trybu życia w szkole – kształtowanie postaw i zachowań prozdrowotnych. Wspieranie aktywności fizycznej uczniów.
Planeta Zzz powstała w odpowiedzi na kluczowe potrzeby zdrowotne dzieci, oferując treści wspierające ich dobrostan (wpisuje się w zagadnienia Edukacji Zdrowotnej). Zawiera zagadnienia dotyczące dbałości o zdrowie psychiczne i fizyczne dla dzieci 3-9 i 10-15. Porusza takie tematy jak m.in.: zdrowe odżywianie, higiena osobista, aktywność fizyczna, sen, bezpieczeństwo, emocje i relacje oraz ćwiczenia uważności.
Planeta Ziuuu stanowi różnie wsparcie w obszarze promocji zdrowia, w tym przede wszystkim aktywności fizycznej oraz wsparcia w wyciszeniu czy ćwiczeniu uważności.
4. Profilaktyka przemocy rówieśniczej. Zdrowie psychiczne dzieci i młodzieży, wsparcie w kryzysach psychicznych.
Planeta Emo została stworzona z myślą o wspieraniu rozwoju kompetencji emocjonalnych. Zachęca dzieci do rozmów na temat własnych i cudzych emocji, uczy ich rozpoznawania oraz nazywania, a także skłania do refleksji nad mechanizmami regulacji emocjonalnej.
Planeta Zzz obejmuje również aplikacje poświęcone tematyce relacji interpersonalnych, emocji oraz umiejętności regulacji emocjonalnej.
Planeta Ziuuu oferuje trening uważności, który może być wykorzystywany zarówno jako narzędzie do wyciszenia klasy, jak i do redukcji napięcia oraz stresu.
Wszystkie aplikacje dostępne w Edukacyjnym Wszechświecie mogą być stosowane w ramach wartościowej, grupowej zabawy. Dzięki temu stanowią praktyczne wsparcie w rozwijaniu kompetencji społeczno-emocjonalnych, takich jak współpraca, budowanie relacji, rozpoznawanie i rozładowywanie emocji.
5. Promowanie higieny cyfrowej i bezpiecznego poruszania się w sieci. Rozwijanie umiejętności krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie. Poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli nowoczesnych technologii, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji oraz korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.
Urządzenia Knowla Box i Knowla Wall wspierają kształtowanie zdrowych nawyków w zakresie higieny cyfrowej. Zastosowana w nich technologia projekcji laserowej jest bezpieczna dla wzroku (nawet podczas dłuższego korzystania), ponieważ światło nie trafia bezpośrednio do oczu dziecka, jak ma to miejsce w przypadku tradycyjnych ekranów (laptop, komputer), lecz dociera w sposób pośredni.
Projekcja treści edukacyjnych na ściance (Knowla Wall) lub na podłodze bądź ścianie (Knowla Box) sprawia, że interaktywny materiał przestaje być kojarzony z kolejnym ekranem, a staje się częścią naturalnej przestrzeni edukacyjnej klasy. Dzięki aktywnej formie interakcji takiej, jak rzucanie piłeczkami czy używanie interaktywnych pisaków, możliwe jest wprowadzenie dynamicznych elementów do procesu nauczania. Taka forma angażującej edukacyjnej aktywności sprzyja nie tylko przyswajaniu wiedzy, ale również integracji i socjalizacji uczniów. Wyciąga ich z ławek i zachęca do współdziałania.
Edukacyjny Wszechświat koncentruje się na atrakcyjnym, angażującym przekazywaniu treści edukacyjnych. Choć przybiera formę dobrej zabawy, jego celem pozostaje realizacja konkretnych założeń dydaktycznych.
Planeta Zzz zawiera aplikacje ukierunkowane na rozwijanie świadomości w zakresie higieny i bezpieczeństwa cyfrowego, dostosowane do wieku i potrzeb dzieci.
6. Promocja kształcenia zawodowego w szkołach podstawowych oraz w środowisku pracodawców. Wzmocnienie roli doradztwa zawodowego.
Różnorodność aplikacji Knowla umożliwia uczniom, w bezpiecznym i przyjemnym środowisku, testowanie swoich zdolności w różnych obszarach, co pozwala im odkrywać swoje zainteresowania i talenty, z których często nawet nie zdają sobie sprawy.
7. Rozwijanie zainteresowania kulturą i językiem polskim wśród Polonii. Nauczanie języka polskiego w środowiskach polonijnych.
Planeta Dż, dostępna w polskiej wersji językowej, zawiera zestaw aktywności, które mogą skutecznie wspierać naukę języka polskiego, m.in. poprzez zabawy z rozsypankami sylabowymi, ćwiczenia słownikowe czy gry językowe rozwijające zasób słownictwa i umiejętności komunikacyjne. Takie rozwiązania mogą stanowić atrakcyjne narzędzie w nauczaniu języka ojczystego dzieciom w środowiskach polonijnych. Wspierają kontakt z kulturą i językiem polskim w angażujący i nowoczesny sposób.
Edukacyjny Wszechświat zawiera pięć dedykowanych planet językowych, umożliwiających dostosowanie treści do potrzeb edukacyjnych dzieci posługujących się różnymi językami.
Ponadto Knowla wspiera rozwój kompetencji językowych w środowiskach wielojęzycznych. Aplikacja Knowla oferuje ponad 20 wersji językowych interfejsu, obejmujących m.in. nazwy aplikacji i aktywności.
8. Wspieranie aktywności poznawczej i poczucia sprawczości ucznia poprzez promowanie oceniania kształtującego i metod aktywizujących w dydaktyce.
Każda aplikacja Edukacyjnego Wszechświata została zaprojektowana tak, aby wzmacniać poczucie sprawczości uczniów i aktywnie angażować ich w proces nauki. Zawarte w nich aktywności wspierają nauczanie poprzez działanie, zabawę i ruch, tworząc przestrzeń do nauki w sposób naturalny i atrakcyjny dla dzieci.
Aplikacje stymulują rozwój poznawczy uczniów, angażując m.in. pamięć, spostrzegawczość, uwagę, kreatywność, a także różnorodne procesy myślenia, analizy i wnioskowania. Dzięki temu uczniowie nie tylko przyswajają treści programowe, lecz także rozwijają kompetencje kluczowe dla skutecznego uczenia się.