Blog

Większa powierzchnia interaktywnej zabawy na Knowla Box

W tym artykule:
  • Czy chcesz, by jedna aktywność Knowla wciągnęła wiele dzieci jednocześnie w fascynujący świat Edukacyjnego Wszechświata i angażujące gry Knowla.fun bez tłoku przed ścianą?
  • Czy potrzebujesz projektora, który zagwarantuje imponującą widoczność prezentacji nawet z najdalszego miejsca sali, a dodatkowo zaoferuje niekonwencjonalną i interaktywną zmianę slajdów za pomocą rzuconej piłeczki?
  • Czy marzysz o wyraźnym i gigantycznym obrazie tekstu karaoke, który porwie do wspólnego śpiewu całą salę gimnastyczną, bez względu na jej rozmiar?
  • Czy szukasz rozwiązania, które sprawi, że urządzenie Knowla i wyświetlane przez nie treści będą natychmiastowo przyciągać wzrok każdego, kto tylko przekroczy próg Twojej placówki?
  • Czy pragniesz elastycznie dostosowywać wielkość obrazu i detali, by idealnie dopasować zabawę do specyficznych potrzeb edukacyjnych, zapewniając komfort i lepsze zrozumienie?

Jeśli odpowiedziałeś tak na choć jedno z tych pytań, to wypróbuj nowe udogodnienie na Knowla Box. Urządzenie już nie musi stać bezpośrednio przy ścianie, żeby móc cieszyć się pełnią swoich interakcji. Z piłeczek czy pisaków można korzystać na większej przekątnej wciąż ostrego obrazu. Jest to idealne rozwiązanie do wykorzystania Knowla Box na różnorodnych imprezach czy uroczystościach. 

Poniżej dowiesz się, jak zwiększyć powierzchnię interakcji na twoim Knowla Box.

Jak duży obraz mogę uzyskać na Knowla Box?

Wszystko zależy od ustawienia urządzenia względem ściany. Im dalej odsuniemy urządzenie, tym większy obraz uzyskamy.

Odległość Knowla Box od ścianyPrzekątna obrazu (w przybliżeniu, może się różnić w zależności od modelu projektora)
0-3 cm85 cali
10 cm95 cali
20 cm110 cali
30 cm125 cali
40 cm140 cali
50 cm155 cali

Co zrobić, żeby otrzymać dużą przekątną obrazu Knowla Box ze wszystkimi interakcjami?

Aby zadbać, by Knowla Box sprawnie korzystała ze wszystkich form interakcji, należy:

  1. Odsunąć urządzenie na tyle, by otrzymać oczekiwaną wielkość obrazu. 
  2. Wyostrzyć obraz z projektora.
    1. Odkręć śrubę w blaszce przy przycisku włącz/wyłącz. Wyjmij blaszkę, ciągnąc ją ku górze.
    2. Suwakiem obok filtra dostosuj ostrość obrazu.
  1. Skalibrować wykrywanie piłeczek.
    1. W aplikacji Knowla wejdź w ustawienia i wybierz zakładkę Kalibruj piłki (powinna się pojawić po aktualizacji aplikacji Knowla).
    2. Zmierz odległość między Knowla Box a ścianą.
    3. Zaznacz odległość w centymetrach, klikając, odpowiednią wartość. Jeśli chcesz ustawić urządzenie na jakąś niestandardową odległość lub chcesz skalibrować działanie piłek jeszcze dokładniej, możesz użyć zaawansowanej opcji kalibracji. Postępuj według podanej instrukcji. Będzie ona wymagała m.in. 5-8 uderzeń piłeczką w znaczniki pojawiające się na ekranie.
  2. Jeśli występuje przesunięcie w działaniu pisaków, to na pilocie Epson naciśnij przycisk Menu. Następnie wybieramy Pióro/Dotyk i klikamy na Autokalibracja. Producent projektora Epson zapewnia sprawne działanie interaktywnych pisaków do 100 cali wyświetlanego obrazu, czyli pisaki mogą zacząć słabiej działać po odsunięciu urządzenia ponad 15 cm od ściany.

Potem pozostaje już tylko mądra zabawa z większą powierzchnią wyświetlania.

W tym artykule:

Inne artykuły

Nowoczesna lekcja bez technologicznego stresu

Nowoczesna lekcja bez technologicznego stresu: Jak wprowadzić multimedia do klasy z lekkością?

Dlaczego warto korzystać z projektorów w edukacji

Dlaczego warto korzystać z projektorów w edukacji? Eksperckie spojrzenie na nowoczesną klasę

Innowacja w Twojej klasie. Jak wprowadzić STEM przy użyciu Knowla

Innowacja w Twojej klasie. Jak wprowadzić STEM przy użyciu Knowla? 

Jak wspierać rozwój w świecie SPE

Edukacyjny Wszechświat Knowla: Jak wspierać rozwój w świecie SPE?

cta img decorator
cta image laptop live call

Zastanawiasz się
czy Knowla jest dla Ciebie?

Umów się na spotkanie wprowadzające online, podczas którego opowiemy Ci o naszych rozwiązaniach i ich zastosowaniach w edukacji.

60-minutowe spotkanie online

Mądrze jest
się bawić.
It's smart
to play.
logo knowla white