W gąszczu różnych aplikacji ciężko się czasem rozeznać, gdzie szukać tych, które pomogą uczniom zdobywać nowe kompetencje. Dziś wskażemy wam te z nich, które świetnie się sprawdzą do nauki matematyki w przedszkolu.
W ramach przedstawionych aktywności znajdziemy kształcące podstawowe umiejętności matematyczne, ale również związane z rozróżnianiem i pisaniem samych znaków. Część z nich ukryta jest w ramach innego celu aplikacji. Inne zaś zawierają nutkę zabawy, ale przedszkole jest szczególnym miejscem, gdzie mądrze jest się bawić.
Pisanie cyfr z Knowla
- Planeta M – Pisz cyfry po śladzie
Zacznijmy od znajomości samych znaków oraz nauki ich poprawnej pisowni. W ramach tej aktywności trenujemy również motorykę małą. Pisakiem rysujemy po śladzie i zapełniamy go magicznym pyłem.
Rozróżnianie znaków w zadaniach praktycznych
- Planeta M – Pokoloruj cyfry
- Planeta M – Domino
- Planeta M – Poszukaj cyferek
- Planeta M – Sudoku 3
- Planeta PI – Koduj kolorami
- Planeta Dź – Koloruj według cyfr
Wszystkie z wymienionych aplikacji zawierają w sobie cyfry lub liczebności. Nie wymagają jednak znajomości ich znaczenia. Przy okazji zabawy uczą kształtów znaków oraz ich rozróżniania, co będzie ważną umiejętnością na późniejszych etapach edukacji.
Pokażmy to na przykładzie. W aktywności Koduj Kolorami mamy zaznaczyć wszystkie wystąpienia wskazanej liczby danym kolorem. Zamalowanie pola niewłaściwym kolorem się nie powiedzie. Nie musimy wiedzieć, ile to jest “4” lub która w kolejności jest to cyfra. Skupiamy się na samym zapisie. Wystarczy, że odróżnimy ją od “3”.
Szeregowanie
- Planeta Sigma – Odtwórz rytm
- Planeta Sigma – Porównaj zbiory 1
- Planeta Hopsa – Uzupełnij szereg
Szeregowanie lub inaczej ustawianie elementów w kolejności, to ważna umiejętność dla przyszłych matematyków. To również proces wymagający analizy i decyzji, który wspiera dzieci w rozwiązywaniu problemów i poszukiwaniu strategii w sytuacjach wymagających logicznego myślenia. Przygotowuje do porównywania liczb. Wspiera umiejętności logicznego myślenia czy rozpoznawania wzorców. Uczy porządkowania danych oraz analizy.
Otwórz rytm z Planety Sigma łączy szeregowanie z muzyką. Każdy obiekt posiada swój własny przypisany dźwięk. Naszym zadaniem jest ustawienie ich tak, by ułożyć zaproponowaną melodię. Po zatwierdzeniu dostajemy informację zwrotną o tym, które elementy znalazły się na właściwym miejscu.
Liczenie elementów
- Planeta Sigma – Policz figury 1
- Planeta Sigma – Zliczanka 0
- Planeta Hopsa – Liczbostwory
- Planeta Fruu – Policz zwierzęta
Przyszła pora na liczenie elementów na danej planszy. Aplikacją, którą mamy na myśli jest Zliczanka. Należy w niej przełożyć w niej tyle jabłek, na ile wskazuje liczba u góry.
Warto również szczególnie w tym miejscu wspomnieć o jeszcze jednej aplikacji z Planety Fruu, która jest darmowa na każdym urządzeniu Knowla. Wymaga ona już znajomości zapisu znaków oraz wspiera motorykę małą.
Liczby w kolejności
- Planeta Sigma – Policz na skali 1
- Planeta Hopsa – Koloruj i licz
- Planeta Hopsa – Kolorowanka liczbowa
- Planeta Fruu – Połącz kropki
- Planeta Fruu – Rosnące kwadraty
- Planeta Spe – Połącz kropki ścisła linia
- Planeta M – Poszukaj cyferek
Z połączenia znajomości szeregowania oraz znajomości liczb i ich wartości, możemy już mówić o ustawianiu ich w kolejności. Część z przedstawionych aplikacji robi to mimochodem, kiedy cel samego działania jest inny. W aplikacji Kolorowanka liczbowa możemy zamalować danym kolorem jedynie określoną liczbę pól. Cyfra ta się zmienia wraz z kolejnym zamalowanym polem.
Warto zwrócić również uwagę na aplikację Policz na skali poziom 1. W jej ramach naszym zadaniem jest poruszanie się po skali, dodając kolejne stworki, aż dojdziemy do właściwej liczby. Liczba stworków zmienia się wraz z liczbą. Nadmiarowe pojawiają się przekreślone. Wkraczamy tutaj również powoli w dodawanie, a w późniejszych poziomach również odejmowanie.
Porównywanie
- Planeta Sigma – Porównaj zbiory 1
- Planeta Hopsa – Podróżnik
Skoro już jesteśmy przy porównywaniu zbiorów, to przy nim zostańmy na chwilę. W obu przedstawionych aplikacjach za pomocą znaków musimy zaznaczyć, który z przedstawionych zbiorów jest większy.
Poniżej aktywność z aplikacji Porównaj zbiory.
Proste dodawanie i odejmowanie
- Planeta Sigma – Policz na skali 1, 2
- Planeta Sigma – Zliczanka 1
- Planeta Hopsa – Waga matematyczna 1, 2, 3
Nie wymagające zrozumienia w pełni samej konstrukcji zapisu dodawania i odejmowania. Pozwalają na eksperymenty i samodzielne testowanie swojej odpowiedzi.
W przypadku Wagi matematycznej naszym zadaniem jest wrzucenie tyle kuleczek, by wyrównała wagę stworka na drugiej szali.
Zegary
- Planeta Sigma – Która godzina?
- Planeta Sigma – Ustaw zegar
Jeśli chcemy zacząć uczyć dzieci również odczytywania zegara, w Planecie Sigma znajdą się również dwie aplikacje, które wspomogą ten proces.
Geometria
- Planeta Sigma – Policz figury 1
- Planeta Sigma – Brakujący element 1, 2, 3
- Planeta Hopsa – Układanka geometryczna
- Planeta Hopsa – Zmieść kształty
- Planeta Hopsa – Znajdź kształty
- Planeta Fruu – Znajdź figury
Na sam koniec zostawiliśmy geometrię. Każda z nich bazuje na rozróżnianiu figur i ich liczeniu lub też układaniu na planszy.
W przypadku Znajdź kształty musimy wskazać wszystkie ukryte figury geometryczne na planszy.
Które pakiety najlepiej kupić?
W przypadku matematyki dla przedszkolaków najlepiej rozważyć Planetę Sigma lub Planetę Hopsa.
Po więcej informacji zapraszamy: