Blog

Edukacyjny Wszechświat Knowla – co to?

W tym artykule:

We Wszechświecie znajdziemy rozmaite galaktyki, gwiazdy, planety oraz różne kosmiczne obiekty. Nie inaczej jest też na urządzeniach Knowla. 

Edukacyjny Wszechświat jest to zbiór planet (pakietów aplikacji), które spełniają różne potrzeby edukacyjne, w tym specjalne potrzeby edukacyjne i terapeutyczne. Każda planeta zawiera różne aktywności, które są gotowe do mądrej rozrywki. 

Jak powstał Edukacyjny Wszechświat?

Na powstanie Edukacyjnego Wszechświata złożyło się kilka czynników. 

Jako pierwsze powstało nowe urządzenie –  Knowla Box. Istotną kwestią było w pełni wykorzystanie jego potencjału. Jedynym więc słusznym krokiem było rozpoczęcie pracy nad nowymi aktywnościami, z których można byłoby korzystać na podłodze oraz na ścianie. Ważnym aspektem był również rodzaj interakcji. Na urządzeniach Knowla Box dostępna jest interakcja za pomocą klawiatury z touchpadem, ale przede wszystkim za pomocą rzucanych w obraz piłeczek czy dwóch interaktywnych pisaków. 

Nie mieliśmy w planach odejścia od tego, co przez wiele lat z Knowla Wall było bliskie firmie, a więc radosna zabawa z dziećmi oraz animowanie ich czasu wolnego. Już od kilku lat urządzenia oraz aplikacje Knoocker/Knowla funkcjonowały na rynku oraz posiadały swoje grono zwolenników. 

Wszystko to spięło się , kiedy nasza misja pod hasłem: „Mądrze jest się bawić”  ostatecznie się ukształtowała. Aktywności, które zaczęły powstawać, zawierają w sobie elementy zarówno zabawy, jak i nauki. Takie podejście nie tylko zgadzało się z naszymi pragnieniami oraz misją, ale również z trendami edukacyjnymi m.in. edutainmentu. Takie podejście pozwala bowiem na przyjemniejsze, praktyczniejsze oraz skuteczniejsze przyswajanie wiedzy, co również stało się naszym celem. 

Na samym początku w Edukacyjnym Wszechświecie funkcjonowała jedynie Planeta Fruu, która składała się z aktywności na piłeczki, które są dostępne również na Knowla Wall oraz aktywności na pisaki. Do dziś jest to podstawowy i darmowy pakiet aktywności, które otrzymuje każdy przy zakupie Knowla Box. 

W 2021 wypuszczone zostały pierwsze planety stworzone specjalnie z myślą o Knowla Box i edutainmencie: Planeta M, Planeta Ziuuu, Planeta Smart i Planeta Pi. Są to planety z materiałami przede wszystkim edukacyjnymi. Natomiast w 2022 udostępnione zostały Planety wspierające specjalne potrzeby edukacyjne dzieci, w tym ich rozwój terapeutyczny, emocjonalny i rozwojowy. Znajdują się w nim: Planeta Emo, Planeta Dż, Planeta Spe, Planeta Kontrast. Ostatnie z powstałych planet, czyli Planeta Hopsa oraz Planeta Sigma pojawiły się w 2023. Najmłodsze w Edukacyjnym Wszechświecie są Planety LING – Hello!, Ciao!, Hallo!, Hola! i Salut!. Planujemy też, by Edukacyjny Wszechświat dalej się rozszerzał.

Jak powstał Edukacyjny Wszechświat

Z czego składa się Edukacyjny Wszechświat?

Edukacyjny Wszechświat składa się obecnie z 16  tematycznych planet. Planetą nazywamy wyróżnionym tematycznie lub zakresowo zbiór aktywności (pakiet aplikacji). W każdej z planet znajduje się od kilku do kilkunastu różnych aplikacji, które często posiadają również swoje poziomy trudności. Dzięki specjalnie przygotowanym aktywnościom lub losowo pojawiających się na planszach elementom Edukacyjny Wszechświat jest w stanie dostarczać mądrej rozrywki nawet przez setki godzin. 

Obecnie dostępne są następujące planety w Edukacyjnym Wszechświecie:

  • Planeta Fruu – jest to planeta, od której wszystko się zaczyna. Przygotowana głównie z myślą o rozrywce i pokazania pełni możliwości Knowla Box.
  • Planeta Hopsa – mądra rozrywka dla przedszkolaków. Zawiera proste aktywności skierowane pod tą grupę wiekową. Poza rozrywkowymi aktywnościami znajdziemy tu także elementy kodowania i matematyki.
  • Planeta Sigma – planeta matematyczna. Zawiera bardziej lub mniej skomplikowane zadania matematyczne. Jej poziom jest nieco wyższy niż pozostałych planet: od przedszkola do klasy ósmej szkoły podstawowej.
  • Planeta Dż – planeta terapeutyczna dla dzieci z zaburzeniami mowy, dysleksji oraz innych zaburzeń logopedycznych. Z racji tematyki opiera się na języku polskim.
  • Planeta Ziuuu – zawiera zestawy ćwiczeń fizycznych, jogi oraz aktywności medytacyjne. Służy rozwojowi motoryki dużej, zwiększeniu sprawności fizycznej oraz relaksu.
  • Planeta Smart – zawiera dużo różnych aktywności mających na celu eksperymenty oraz doświadczenia nauką. Pozwala m.in. na przyswojenie wiedzy o Kosmosie oraz opanowanie podstaw rysunku/grafiki 3D w przestrzeni komputerowej.
  • Planeta M – rozwija motorykę małą, a tym samym pomaga też w opanowaniu pisania oraz rozpoznawania cyfr, oraz liter.
  • Planeta Kontrast – planeta przygotowana z myślą o różnych zaburzeniach wzroku. Znajduje się tu wiele dostosowań aktywności pod różne specyficzne zaburzenia percepcji.
  • Planeta Spe – uwzględnia specjalne potrzeby edukacyjne dzieci, w tym dzieci autystycznych oraz z zespołem Downa. Zawiera uproszczone wersje aktywności, by odciążyć percepcję dzieci. Pozwala również na rozmowę o emocjach czy rozwój procesów poznawczych.
  • Planeta Emo – planeta całkowicie podporządkowania różnym emocjom. Ma skłaniać do większego rozumienia ich u siebie i innych, a także otwartą dyskusję na ich temat.
  • Planety Hello!, Hallo!, Salut!, Ciao!, Hola!  – planety z aktywnościami ćwiczącymi języki obce u najmłodszych.

Wciągnął cię Edukacyjny Wszechświat lub zaciekawił cię jakaś planeta? 

Koniecznie zajrzyj tutaj po więcej informacji. 

W tym artykule:

Inne artykuły

Nowoczesna lekcja bez technologicznego stresu

Nowoczesna lekcja bez technologicznego stresu: Jak wprowadzić multimedia do klasy z lekkością?

Dlaczego warto korzystać z projektorów w edukacji

Dlaczego warto korzystać z projektorów w edukacji? Eksperckie spojrzenie na nowoczesną klasę

Innowacja w Twojej klasie. Jak wprowadzić STEM przy użyciu Knowla

Innowacja w Twojej klasie. Jak wprowadzić STEM przy użyciu Knowla? 

Jak wspierać rozwój w świecie SPE

Edukacyjny Wszechświat Knowla: Jak wspierać rozwój w świecie SPE?

cta img decorator
cta image laptop live call

Zastanawiasz się
czy Knowla jest dla Ciebie?

Umów się na spotkanie wprowadzające online, podczas którego opowiemy Ci o naszych rozwiązaniach i ich zastosowaniach w edukacji.

60-minutowe spotkanie online

Mądrze jest
się bawić.
It's smart
to play.
logo knowla white