Sme učitelia, vychovávatelia, didaktici a rodičia. Rovnako ako vám nám záleží na kvalite vzdelávania mladých ľudí. Naši študenti, naši žiaci, naše deti, mladá generácia, ktorá jedného dňa vyjde do sveta a bude tento svet tvoriť.
Chceme, aby do dospelosti vstupovali so zručnosťami, ktoré im a nám zlepšia život. Zručne komunikovať, ovládať nové technológie, myslieť tvorivo a konštruktívne, samostatne riešiť problémy. S neutíchajúcou zvedavosťou o svet a otvorenou mysľou. S vedomím svojich talentov a obmedzení. V prospech inovácií, pripravení na zmeny.
Z týchto potrieb sa zrodila spoločnosť Knowla.
Uvedomujeme si význam technologických a sociálnych zmien v modernom svete, najmä v oblasti nových foriem komunikácie a spracovania informácií a ich vplyvu na vzdelávacie modely. Ako pedagógovia, metodici a didaktici nechceme a nemôžeme zostať voči týmto javom ľahostajní. Domnievame sa, že tradičný model vyučovania, založený na memorovaní vedomostí, je nezlučiteľný s potrebami modernej informačnej spoločnosti.
Príprava na hravé vyučovanie.
S aplikáciou Knowla má učenie podobu vzdelávacej zábavy – podľa výskumu najúčinnejšej metódy odovzdávania informácií a formovania sociálnych postojov. Vedomosti sú ukryté v zaujímavej, pútavej forme, vďaka čomu je myseľ študentov otvorenejšia a ani nemajú pocit, že sa učia. Hra podporuje iniciatívu a samostatnosť, hľadanie spôsobov riešenia problémov alebo vhodnú interakciu s ostatnými. Je to spôsob, ako aktivizovať deti k učeniu, budovať živú interakciu medzi žiakmi a učiteľom a rýchlejšie a trvalejšie si osvojiť odovzdávané vedomosti a zručnosti.
Myšlienky spoločnosti Knowla v triede sú založené na metodike STREAM (Science, Technologies, Robotics, Engineering, Arts, Mathematics). Hodiny majú formu workshopov a projektov, takže učenie prebieha v akcii – rýchlejšie a udržateľnejšie. Zlepšujú nielen schopnosti logického a kritického myslenia, ale podnecujú aj tvorivosť a predstavivosť.
Knowla aplikuje herné mechaniky na učebné situácie, vďaka čomu sa bežné aktivity na hodinách stávajú pre študentov rovnako vzrušujúcim zážitkom ako hranie hier. Výsledkom je, že v študentoch podporuje aktivitu a výzvy. Zvyšuje ich angažovanosť a motiváciu k práci a zlepšuje koncentráciu.
Knowla vytvára vzdelávacie prostredie blízke metóde IL. Pri vykonávaní aktivít a úloh naplánovaných podľa scenára sú žiaci ponorení do digitálnej reality vytvorenej multimédiami. Učia sa zážitkom a činnosťou a virtuálny svet im umožňuje robiť chyby bez akéhokoľvek rizika a poučiť sa z nich do budúcnosti.
Ste učiteľ, vychovávateľ, riadite vzdelávacie zariadenie alebo ste rodič zapojený do vzdelávania?
Neváhajte nás kontaktovať. Poskytneme vám všetky informácie, poradíme vám a pomôžeme vám urobiť ten najlepší výber. Rovnako ako vám, aj nám záleží na zvyšovaní kvality vzdelávania našich detí!