Knowla Box to nie tylko indywidualna zabawa. To także aktywności, w których może brać udział cała klasa! Sprawdź nasze propozycje – zainspiruj się i przeprowadź ciekawe, interaktywne zajęcia grupowe.
Dostępne akcesoria
Jakie narzędzia są do dyspozycji? Interakcje z ekranem odbywają się za pomocą rzucanych piłeczek i interaktywnych pisaków.
Interaktywny pisak to cyfrowy długopis działający na podczerwień, z wymiennymi końcówkami. To narzędzie pozwala na bezpośrednią interakcję z obrazem wyświetlanym przez projektor – dziecko może rysować, pisać, czy zaznaczać ważne elementy bezpośrednio na obrazie.
Kolejnym elementem jest 40 piłeczek z tworzywa. Są dostarczane w komplecie z koszem do ich przechowywania. Dzięki ultradźwiękowym czujnikom umieszczonym w urządzeniu, każdy ruch piłeczki jest dokładnie rejestrowany. Piłeczki spełniają europejskie normy bezpieczeństwa i posiadają odpowiednie certyfikaty, co gwarantuje bezpieczne użytkowanie nawet przez najmłodszych uczestników zajęć.
Wspólny trening
Aktywności oznaczone żółtym ludzikiem wskazują na ćwiczenia, które może wykonywać cała klasa. Są to na przykład joga, trening fitness i ćwiczenia relaksacyjne na Planecie Ziuuu, aktywność „Emocje mają relaks” na Planecie EMO oraz aktywności „Ćwicz oddech”, „Gimnastyka buzi i języka” na Planecie DŻ.
Asystent Planety pokazuje kolejne ćwiczenia, a dzieci go naśladują. Cała grupa może zaangażować się we wspólną aktywność fizyczną, trenując ze stworkiem z aplikacji.
Po kolei po pisak
Ustawiamy uczniów w rzędzie lub – jeśli aktywność posiada tryb dwuosobowy – w dwóch. Każdy ma swój czas na zabawę oraz wykonanie prezentowanego zadania. Sporo aplikacji posiada co najmniej kilkanaście różnych aktywności lub kolejne plansze są całkowicie losowe, co sprawia, że każdy otrzyma własny zestaw zadań. Aktywności wyposażone są również w przycisk „odśwież”, dzięki czemu uczniowie mogą samodzielnie ponownie uruchamiać daną grę.
Przykłady zastosowań:
- Każdy ćwiczy daną aktywność, na tym samym przykładzie, np.: pisanie konkretnej litery (Aplikacja: Pisz litery, Planeta M).
- Każdy ćwiczy tę samą aktywność, ale otrzymuje inny przykład, np.: rozwiązuje inny numer aktywności w Odysei Kosmicznej (Planeta PI).
- Uczniowie wspólnie tworzą jedno dzieło, np.: każdy dorysowuje coś do klasowego dzieła sztuki (Rysowanie swobodne, Planeta Fruu).
Na dwie osoby
Niektóre z aktywności posiadają tryb dwuosobowy lub są przeznaczone do wykonywania zadania wspólnie z drugą osobą. W trybie dwuosobowym dzieci mogą pracować niezależnie od tego, co robi osoba po drugiej stronie ekranu.
Znajdziesz je m.in. na Planecie PI, Planecie Sigma czy Planecie Hello.
Jedna osoba daje przykład
Do tej wyświetlanej na ścianie tablicy może podchodzić osoba wyznaczona lub chętna do wykonania zadania i pokazać pozostałym, w jaki sposób można działać. W innym wariancie włączmy daną aktywność na tablicy i ten, kto pierwszy zgłosi się z prawidłowym rozwiązaniem, może podejść i odpowiednio ustawić elementy.
Grupy rywalizują między sobą
Jeśli nie mamy wystarczająco przestrzeni, można podzielić grupę na drużyny i zorganizować rywalizację między nimi. Można wykorzystać zarówno pisaki, jak i piłeczki. Zliczamy w tabeli np.: punkty, liczbę poprawnych odpowiedzi w określonym czasie i wyłaniamy zwycięzców.
Kiedy jedna z grup rzuca piłeczkami w cele wyświetlane na obrazie, pozostałe mogą pomóc im zbierać piłeczki do kosza.
Gorące stoły
Przygotuj stanowiska z różnymi zadaniami. Praca na Knowla Box będzie tylko jednym z nich. Podziel klasę na grupy. Każda z nich w ciągu kilku minut zajmuje się zadaniem przy jednym ze stanowisk, po czym przechodzi do kolejnego. Czynność się powtarza, aż każda drużyna wykona wszystkie zadania.
Turniej klasowy
Dwie osoby mierzą się ze sobą, by przejść do kolejnego etapu i tak do finału. Wspólnie przygotujcie tabelę turniejową, w której będziecie zapisywać wyniki uczestników oraz regulamin turnieju, jasno określający zasady zabawy i kryteria oceny. Razem z uczniami wybierzcie komisję sędziowską – może to być sam nauczyciel lub uczniowie, którzy wolą pełnić rolę sędziego, niż brać udział w rywalizacji. Zaproponuj ewentualne nagrody i wyróżnienia.
Centrum multimedialnej rozrywki
Knowla Box to kompleksowe urządzenie wyposażone w komputer i projektor. Możesz na nim również korzystać ze wszelkich zasobów systemu Windows. Macie ochotę na bajkę? Potrzebny jest wam sprzęt do odtworzenia prezentacji? Chcecie czegoś poszukać w internecie? Wszystko to jest możliwe na Knowla Box, ponieważ urządzenie umożliwia przeglądanie internetu, prezentowanie materiałów i projekcję filmów.