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Planet Pi

Programmierung

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eine Vielzahl von Anwendungen

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Aktivitäten

Planet Pi ist eine Reihe von interaktiven Lernanwendungen, die Schüler in die Welt des logischen Denkens einführen und sie Schritt für Schritt an die Programmierung heranführen. Die freundliche Form von Planet Pi ermutigt schon die Kleinsten, die Welt der Algorithmen und des Programmierens zu erkunden, was es zu einem hervorragenden Werkzeug für den Informatikunterricht macht. Es regt Kreativität, Vorstellungskraft und kognitive Entwicklung an, um verschiedene Problemlösungsstrategien zu entwickeln. Es stattet Kinder mit den notwendigen Kompetenzen für die Zukunft aus .

Durch die Einteilung in verschiedene Schwierigkeitsstufen kann die Aktivität sowohl mit Kindern im Vorschul- als auch im Schulalter eingesetzt werden – von der 1. bis zur 6. Klasse.

Wir empfehlen Ihnen, das Planet-Handbuch herunterzuladen, das detaillierte Beschreibungen der pädagogischen Anwendungen und ansprechende Unterrichtspläne enthält.

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Planet Pi

Empfohlen für Lernen

Bereiche der Entwicklung

Grundlagen der Programmierung für Kinder, Computeraktivitäten, Codierung, Algorithmen, Computerkenntnisse, logisches Denken, Denken in Ursache und Wirkung, kritisches Denken, Vorstellungskraft, Kreativität, Geduld, Beständigkeit, Zukunftskompetenz

Besondere Bedürfnisse

einschließlich Tonstummschaltung, Farbeinstellungen, Schwierigkeitsstufen

Altersgruppe

5 -10+ Jahre

Formen der Arbeit

Arbeit mit der ganzen Gruppe, Arbeit in Teams, Einzelarbeit

Verdienst

Inhalte, die gemeinsam mit Experten entwickelt wurden und mit dem Kernlehrplan übereinstimmen

Planet Pi

Bewährt im Bildungswesen

  • Es führt in Elemente des rechnerischen Denkens ein und fördert Problemlösungsfähigkeiten, die die Kompetenzen des 21. Jahrhunderts entwickeln.

  • Zwei Gruppen können gleichzeitig zusammen agieren und gemeinsam interaktiven Spaß erleben.

  • Jede Aktivität in der interaktiven Anwendung hat eine Bedeutung auf dem Weg zum gesetzten Ziel, aber gleichzeitig geben die Aktivitäten Freiheit und zeigen, dass es viele Wege geben kann, eine Aufgabe zu erledigen.

  • Ideal für STEAM-Arbeiten.

  • Ein einsatzbereites Lehrmittel für den Lehrer, um einen attraktiven Unterricht zu gestalten, pädagogische Innovationen zu entwickeln und weitere Förderstufen zu erreichen.

  • Sie können mit Planet Pi offline auf der Knowla Box, Knowla Wall oder online über einen Browser auf einem Monitor oder einem interaktiven Whiteboard arbeiten.

Technische Daten

Arten der Interaktion

Bälle, Marker, Tastatur

Kompatibilität mit Geräten

Knowla Box, Knowla Wall

Art der Lizenz

unbegrenzt

Aktualisierungen

automatisch, im Einklang mit der laufenden Produktentwicklung

Unterstützung

unbegrenzter technischer Service

Zusätzliches Material

Tutorials, Unterrichtspläne, Fallstudien, Unterrichtsideen und Anregungen

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