Die Apps des Bildungsuniversums sind ein Raum, in dem Technologie mit dem natürlichen Bedürfnis nach Spiel und Bewegung sowie mit dem Fachwissen von Experten kombiniert wird. Es wurde geschaffen, um Lehrer und Therapeuten bei ihrer täglichen Arbeit zu unterstützen: vorgefertigte Aktivitäten, Unterrichtspläne und Tools, die nach den Prinzipien des Universal Design in Education (UDL) entwickelt wurden, um die Apps an die inklusive Bildung (SEN) anzupassen.
Mit Educational Universe werden Ihre Schüler das Lernen lieben, das keinen Stress erzeugt, sondern Barrieren in erreichbare Herausforderungen verwandelt und ihr Selbstvertrauen sowie ihre emotionalen und sozialen Kompetenzen durch Zusammenarbeit stärkt. Ganz gleich, ob Sie sich für Knowla Box, Knowla Wall oder Knowla Web entscheiden – Sie können sicher sein, dass Sie bei jeder Aktivität ein ansprechendes, effektives und sensorisch sicheres Erlebnis haben.
Begeben Sie sich auf ein Abenteuer mit den Apps des pädagogischen Universums, das jedem Kind und dem Erzieher modernste Unterstützung bei der Erreichung pädagogischer und therapeutischer Ziele bietet.
Ermöglicht es Kindern, sich auf ein Abenteuer der intelligenten Unterhaltung einzulassen. Enthält Aktivitäten, die die Möglichkeiten der interaktiven Anwendungen des Educational Universe auf den Lösungen von Knowl zeigen und Kindern die Möglichkeit geben, ihre Talente zu entdecken.
Es bereitet Kinder im Rahmen von sinnvollem Spiel und Bewegung auf den Schulbeginn vor. Das Programm umfasst neun Entwicklungsbereiche, fördert die Motorik, stärkt die Beziehungen zu Gleichaltrigen und vermittelt gesunde digitale Gewohnheiten.
Durch spielerisches Lernen nehmen die Schüler neue schulische Aufgaben stressfrei in Angriff. Das Paket verbindet das Erlernen des Schreibens, der Mathematik und der Naturwissenschaften mit Aktivitäten, die den ganzen Körper einbeziehen. Es fördert das Wohlbefinden des Kindes, stärkt soziale Kompetenzen und vermittelt die Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit in der Gruppe.
Umfassende pädagogische Unterstützung für die gesamte Grundschule! Fördert kritisches Denken, Kreativität sowie psychische und körperliche Gesundheit. Es fügt sich in den neuen Lehrplan ein, unter anderem in den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Gesundheitserziehung und Fremdsprachen. Es bietet sofortiges Feedback und fördert so Eigenverantwortung, Resilienz gegenüber Misserfolgen sowie Teamfähigkeit.
Ein Instrument, das speziell für die Rehabilitationspädagogik, die pädagogische Therapie, die Logopädie und die emotionale Unterstützung entwickelt wurde. Es stimuliert die Sinne in einer sicheren, kontrollierten Umgebung, ohne dass die Gefahr einer Überreizung besteht. Es hilft Kindern, Barrieren zu überwinden und diese in spannende Erfolge zu verwandeln!
Ein interdisziplinärer Ansatz für Mathematik, Informatik und Naturwissenschaften. Er mindert die Angst vor naturwissenschaftlichen Fächern, lehrt das Aufstellen von Hypothesen und verdeutlicht, dass Fehler einfach Teil des Forschungsprozesses sind. Fertige Unterrichtsmaterialien für die Durchführung von Projektwochen!
Dieser Wahnsinn hat Methode

Die Aufgaben, Spiele und Aktivitäten in Knowl's Planets werden in Zusammenarbeit mit Experten für die jeweiligen Themen erstellt: Methodiker, Didaktiker, Pädagogen und basieren auf den neuesten pädagogischen Trends und Methoden. Der Inhalt steht im Einklang mit dem Kernlehrplan - die relevanten Punkte des Kernlehrplans sind in der Beschreibung jedes Planeten aufgeführt.

Jeder Planet konzentriert sich auf einen anderen Bereich der Entwicklung. Dazu gehören je nach Planet Feinmotorik, Programmierung, Naturkunde, emotionale Entwicklung, Sprachtherapie, visuelle Wahrnehmung und sonderpädagogischer Förderbedarf. Alle Planeten enthalten Förderaktivitäten.

Die Spiele und Aktivitäten in den Planeten sind für Kinder im Vorschul- und frühen Schulalter (1-3) konzipiert und haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Je nach Planet können sie im Rahmen von pädagogisch-entwicklungsfördernden oder korrigierend-kompensatorischen Aktivitäten eingesetzt werden.

Die Anwendungen in den Planeten haben Aktivitäten, die verschiedene Formen der Arbeit ermöglichen: Arbeit mit der ganzen Gruppe, Arbeit in Teams, Einzelarbeit. Bei einigen Spielen ist es möglich, den Bildschirm in zwei Hälften zu teilen und 2 Personen gleichzeitig die gleiche Aufgabe erledigen zu lassen.
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