Nous sommes des enseignants, des éducateurs, des didacticiens et des parents. Comme vous, nous nous soucions de la qualité de l’éducation des jeunes. Nos étudiants, nos élèves, nos enfants, la jeune génération qui, un jour, ira dans le monde et fera ce monde.
Nous voulons qu’ils entrent dans l’âge adulte avec des compétences qui amélioreront leur vie et la nôtre. Ils savent communiquer, maîtrisent les nouvelles technologies, pensent de manière créative et constructive, résolvent les problèmes de manière indépendante. Avec une curiosité inlassable pour le monde et une grande ouverture d’esprit. Conscients de leurs talents et de leurs limites. Favorables à l’innovation, prêts au changement.
C’est à partir de ces besoins que Knowla est née.
Nous reconnaissons l’importance des changements technologiques et sociaux dans le monde moderne, en particulier dans le domaine des nouvelles formes de communication et de traitement de l’information et de leur impact sur les modèles éducatifs. En tant qu’éducateurs, méthodologues et didacticiens, nous ne pouvons pas rester indifférents à ces phénomènes. Nous estimons que le modèle traditionnel d’enseignement, basé sur la mémorisation des connaissances, est incompatible avec les besoins d’une société de l’information moderne.
Préparation des rapports de jeu pour les cours
Avec Knowla, l’apprentissage prend la forme d’un divertissement éducatif – selon la recherche, la méthode la plus efficace pour transmettre des informations et façonner des attitudes sociales.
La connaissance est déguisée sous une forme intéressante et engageante, ce qui rend l’esprit des élèves plus ouvert et ils n’ont même pas l’impression d’apprendre.
Le jeu encourage l’initiative et l’indépendance, en permettant de trouver des moyens de résoudre des problèmes ou d’interagir de manière appropriée avec les autres.
C’est un moyen d’inciter les enfants à apprendre, de créer une interaction vivante entre les élèves et l’enseignant, et de maîtriser plus rapidement et durablement les connaissances et les compétences transmises.
Les idées de Knowla pour les salles de classe sont ancrées dans la méthodologie STREAM (Science, Technologies, Robotique, Ingénierie, Arts, Mathématiques). Les leçons prennent la forme d’ateliers et de projets, de sorte que l’apprentissage se fait dans l’action – plus rapidement et plus durablement. Ils améliorent non seulement la logique et l’esprit critique, mais stimulent également la créativité et l’imagination.
Knowla applique les mécanismes du jeu aux situations d’apprentissage, faisant des activités de cours ordinaires une expérience aussi excitante pour les élèves que les jeux. En conséquence, Knowla encourage l’action et le défi chez les élèves. Il accroît leur engagement et leur motivation à travailler, et améliore leur concentration.
Knowla crée un environnement éducatif proche de la méthode de l’IL. Tout en effectuant des activités et des tâches planifiées, les élèves sont immergés dans une réalité numérique créée par le multimédia. Ils apprennent en expérimentant et en faisant, et le monde virtuel leur permet de faire des erreurs sans risque et d’en tirer des leçons pour l’avenir.
Vous êtes enseignant, éducateur, vous dirigez un établissement d’enseignement ou vous êtes peut-être un parent impliqué dans l’éducation ?
N’hésitez pas à nous contacter. Nous vous donnerons toutes les informations, les conseils et vous aiderons à faire le meilleur choix. Comme vous, nous avons à cœur d’améliorer la qualité de l’éducation de nos enfants !