Na naszej stronie internetowej oraz na urządzeniach Knowla pojawił się podział na Knowla.fun i Knowla.edu. Zastanawiacie się, czym tak właściwie każda z tych stref się wyróżnia? Jeśli tak, to tu znajdziecie odpowiedzi na kilka ważnych pytań do tych trybów.
Co wyróżnia Knowla.fun, a co Knowla.edu?
Knowla.fun:
- skupia się przede wszystkim na wesołej zabawie
- zachęca do ruchu i aktywności fizycznej
- sprawia, że dzieci mogą ze sobą rywalizować lub współpracować
- znajdują się na niej różnorodne gry służące wesołej rozrywce
- jest prosta w obsłudze i bezobsługowa, co pozwala, by dzieci mogły samodzielnie z niej korzystać bez ciągłego nadzoru opiekuna sali
- jednocześnie może z niej korzystać jedna, dwie osoby lub cała grupa
- przeznaczona przede wszystkim do interakcji piłeczkami na urządzeniach Knowla
Knowla.edu:
- stara się przekazywać wiedzę oraz umiejętności za pomocą zabawy, przez co staje się bardziej przystępna dla dzieci
- wyciąga dzieci z ławek i angażuje do nauki
- zachęca do ruchu, współpracy oraz kształtowania kompetencji przyszłości
- zawiera planety (zestawy aplikacji) o różnorodnej tematyce m.in. motoryki małej, matematyki, języków obcych, specjalnych potrzeb edukacyjnych
- odpowiada na specjalne potrzeby edukacyjne
- jednocześnie może z niej korzystać jedna, dwie osoby lub cała grupa
- przeznaczona przede wszystkim do interakcji pisakami na urządzeniach Knowla
Do kogo skierowana jest Knowla.fun a do kogo Knowla.edu?
Obecnie odbiorcami Knowla są przede wszystkim dzieci w wieku 3-10+.
Knowla.edu najlepiej się sprawdzi w: szkołach, przedszkolach, ośrodkach kultury, ośrodkach edukacyjnych, na zajęciach pozalekcyjnych czy półkoloniach.
Knowla.fun to interaktywne centrum rozrywkowe dla: sal zabaw, hoteli, restauracji i centrach rozrywki, czy innych przestrzeni wypoczynkowo-rozrywkowych.
Co nie znaczy, że Knowla.fun nie sprawdzi się w szkole, a Knowla.edu w sali zabaw. Wszystko zależy od tego, w jakim celu chcesz wykorzystać urządzenia Knowla.
Z doświadczenia wiemy, że w placówkach edukacyjnych urządzenia Knowla stanowią również centrum rozrywki w czasie różnych wydarzeń szkolnych. Często też znajdują się w świetlicach, gdzie poza utrwalaniem wiedzy w przyjazny uczniowi sposób, dzieci mogą też chcieć też nieco rozładować energię i napięcia, rzucając piłeczkami w wyświetlane na ekranie elementy gier.
W branży rozrywkowej również sprawdzi się Knowla.edu. Przykładowo w ramach tematycznych przyjęć urodzinowych w różnych planetach Edukacyjnego Wszechświata znajdziemy tematy: Minecraft, zwierzęta, zagadki, elementy rywalizacji czy współpracy. Warto też rozważyć planety w kontekście prowadzonych warsztatów.

Co znajdziesz w Knowla.fun i w Knowla.edu?
W Knowla.fun znajdziesz 25 gier na start. Dostępny w sprzedaży jest również Zestaw gier Zielone Stwory. Więcej o grach tutaj.
W Knowla.edu znajdziesz wszystkie planety Edukacyjnego Wszechświata (aktualnie jest ich 15) oraz dwie planety startowe: Planeta EduMini i Planeta Fruu (planety startowe są dostępne razem z urządzeniem Knowla Box lub Knowla Wall). Więcej o planetach tutaj.
Gdzie odszukać Knowla.fun i Knowla.edu na urządzeniach Knowla?
Oba tryby znajdziecie na urządzeniach Knowla: Knowla Wall i Knowla Box.
Po uruchomieniu urządzenia Knowla pojawi się wybór trybu: Knowla.fun lub Knowla.edu. Należy kliknąć przycisk po prawej lub lewej stronie, by przejść do preferowanego trybu.

Aby przełączyć się pomiędzy trybami, będąc już w jednym z nich, należy kliknąć “K.” w pasku bocznym w widoku startowym aplikacji Knowla.
Czy poruszanie się po trybach Knowla.fun i Knowla.edu się czymś od siebie różni?
Różna jest stylistyka trybów. Jasny i spokojny design znajdziecie w Knowla.edu. Idealnie wpasowuje się pod wesołą, acz ustrukturyzowaną pracę w placówkach edukacyjnych. Przy pracach projektowych braliśmy tu również specjalne potrzeby edukacyjne. Ciemniejszy i bardziej growy wygląd znajduje się w Knowla.fun, który ma skłaniać do długiej zabawy na urządzeniach Knowla. W trybie Knowla.fun pojawia się też muzyka w tle widoku głównym, której nie ma w trybie Knowla.fun. Pamiętaj, że zawsze możesz ją wyciszyć w pasku bocznym.
W Knowla.edu w głównym ekranie wszystkie aplikacje są pogrupowane w planety (zestaw aplikacji). Każda planeta odpowiada innym potrzebom edukacyjnym. Dopiero po wejściu do środka planety wyświetlają się wszystkie aplikacje, które są dostępne w ramach tego planetarnego zestawu. W Knowla.fun jest inaczej. Wszystkie gry z różnych zestawów są wylistowane na jednej liście. Nie wykupione gry z płatnych zestawów będą się wyświetlać na końcu z kłódeczką oraz wyróżniać je będziemy inną ramką na kafelkach gier. Zestaw gier Zielone Stwory znajdziecie wyróżniony zieloną ramką.

Pasek boczny na głównym ekranie w trybie Knowla.fun nie należy klikać, a trzeba wysunąć w kierunku środka ekranu, co stanowi pewne zabezpieczenie przed poruszającymi się samodzielnie po trybie dziećmi. W Knowla.edu paski boczne są zawsze widoczne.
W grach Knowla.fun i aplikacjach Knowla.edu znajdują się paski boczne, które pomagają w nawigacji. W Knowla.fun dodatkowo po każdej zakończonej grze pojawiają się duże przyciski wyjścia z gry lub powtórzenia rozgrywki.
Knowla.fun dostosowaliśmy przede wszystkim do zabawy piłeczkami, bo to właśnie one najlepiej sprawdzają się w branży rozrywkowej oraz najbardziej wciągają do aktywnej fizycznie zabawy. W Knowla.edu zachęcamy bardziej do działania pisakami, gdzie ćwiczymy motorykę małą oraz rozwiązujemy zadania wymagające większego skupienia.