Представете си:
- класна стая, която за част от секундата се превръща в повърхността на Марс;
- приложение, което кара учениците да искат да учат математика;
- интерактивни задачи, които карат децата да работят заедно, за да решават проблеми и предизвикателства в обучението.
Подходът STEM не е само теория. Той е практически и интердисциплинарен подход към придобиването на знания. Това е моментът, в който ученикът спира да пита: „Защо ми е нужно това?“ и започва да вика: „Искам го отново!“.
С помощта на решенията на Ноул всичко това е възможно. С готовите материали учителят може лесно да ги въведе в часовете си. А благодарение на формулата за геймификация ученето става привлекателно за младите изследователи.
STEM – какво е това?
STEM е много повече от акроним за наука, технологии, инженерство и математика (Science, Technology, Engineering, Mathematics). Този подход размива строгите граници между обектите, за да покаже на децата колко очарователен и последователен (макар и сложен) е светът около тях.
Вместо изолирано преподаване на теория, моделът STEM набляга на практическото решаване на проблеми, критичното мислене и ученето от собствения осезаем опит. Освен това той насърчава учениците да проявяват творчество, да си сътрудничат или да изграждат иновативни решения.
Поради непрекъснато развиващия се свят към съкращението STEM се добавят допълнителни букви, за да се обозначат различни области на предмета и компетентността, напр.: A – изкуства или селско стопанство, R – роботика или четене/писане, E – екология или икономика. Основата на STEM обаче остава постоянна.
Повече за това какво представляват STEM и STEAM: Как STEM се превърна в STEAM?
В епохата на компетентностите на 21-ви век подходът STEM престава да бъде просто тенденция и се превръща в необходимост. Решенията (Knowla Box, Knowla Wall и Knowla Web) и цялата образователна вселена отговарят на тази необходимост и се вписват в тенденцията на STEM.
S за наука: лабораторията под краката ви
В STEM и Knowla науката не се ограничава до дебелите учебници, а е интерактивна среда за преживяване. А чрез разнообразните приложения на Образователната вселена абстрактните научни концепции стават осезаеми.
- Познания за природата под формата на игра: Визуализация на космоса, животните, растенията, сезоните, метеорологичните условия се представят в безопасна цифрова среда.
- Физика на движението: Практически опит за силата на удара, траекторията на топката и скоростта на реакцията.
- Изследователският метод в практиката: Приложенията стимулират естественото любопитство, като насърчават въпросите и самостоятелните заключения, които са в основата на научното мислене. Децата не просто четат за науката, а участват в откриването ѝ, като изследват взаимоотношенията в цифрова лаборатория.
Пример от урока
- Учене чрез откриване: Вместо да разглеждат цифрите в учебника, децата стартират Planet Smart. Учениците разглеждат планетите от Слънчевата система от всяка страна. Те ги сравняват помежду си. Те виждат положението им спрямо Слънцето и как се движат. Могат да погледнат вътре в планетите, за да проверят структурата им.

- STEM среда за развиване на други компетентности: В Planet Hopsa децата могат да развиват различни умения в 4 среди: космическа, лабораторна, горска и пикселна, което стимулира страстта им към по-нататъшно изследване.

T като технология: инструменти, които се превръщат в продължение на въображението
Knowla се занимава с технологични решения: образователни приложения или иновативни мултимедийни устройства.
- Иновативна технология на Knowla: решенията Knowla Box и Knowla Wall са образец на съвременното инженерство – те използват ултразвукова технология за точно улавяне на ударите на топката и усъвършенствани лазерни проектори Epson. С Knowla Web приложенията на Knowla са достъпни на всяко устройство – от интерактивен монитор до таблет.
- Хибриден модел на обучение: Решенията на Knowla съчетават физическия свят (топки, движение) с дигитален интерфейс по безпроблемен и интуитивен начин, създавайки AR среда. Показват на децата, че екраните могат да се използват за създаване и учене, а не само за пасивно потребление на съдържание. Вместо изолация – подкрепете сътрудничеството и изграждането на взаимоотношения. Вместо да насърчават заседналия начин на живот, те карат хората да се движат.
- Умения, необходими при използването на технологиите: Образователните приложения Universe учат децата на компетентности от 21-ви век, като решаване на проблеми, критично мислене, цифрова хигиена, компютърно мислене, програмиране.
Пример от урока
- Технологията Knowla в класната стая: Понякога не е необходимо много, за да се покаже същността на здравословния подход към технологиите. Просто използвайте решенията Knowla Box или Knowla Wall, за да представите заедно видеоклип в YouTube или да потърсите информация в интернет. Можете също така да стартирате някое от приложенията на Education Universe, за да използвате интелигентно забавление.

- Цифрова хигиена: Planet Zzz включва теми за здравословно и безопасно използване на технологиите, които насърчават размисъл и включване в собствената ежедневна практика.

E for Engineering: изграждане на основите на бъдещето
Инженерингът е изкуство за решаване на проблеми. Нашите приложения формират съзнанието на бъдещите инженери.
- Проектиране на решение: Дейностите изискват от учениците да намерят оптималния маршрут към дадена цел с ограничени ресурси.
- Различни решения, един и същ резултат: Целта на STEM методологията е методът за намиране на решение, а не самият правилен отговор. Приложенията предоставят обратна връзка и поздравяват победителя, но самият метод, който ученикът е използвал, може да бъде всякакъв.
- Отстраняване на грешки в реалността: Чрез интерактивни дейности и незабавна обратна връзка децата научават, че грешката е просто още една стъпка в творческия процес. Това формира психическа устойчивост и аналитичен подход към решаването на проблеми.
Пример от урока
- Алгоритмично мислене: Planet Pi въвежда децата в света на последователностите, алгоритмите и инструкциите. С помощта на лесни за употреба приложения децата развиват изчислителното си мислене, което е в основата на програмирането.

- 3D дизайн: В Planet Smart учениците мерят сили с проектирането и изграждането на 2D и 3D структури, което развива пространственото въображение, техническото планиране или техническите умения за проектиране.

M за математика: логика, скрита в играта
Математиката в Planet Knowla престава да бъде „кралица на тревогата“ и се превръща в увлекателно занимание, към което учениците искат да се върнат.
- Математика в движение: Превръщаме скучните задачи в динамични предизвикателства, при които резултатът от изчисленията зависи от точното хвърляне на топката или от бързата реакция на двигателя.
- Привлекателността на броенето: Геймификацията кара децата да изпълняват десетки дейности за кратко време, без да се чувстват уморени. Състезанието между двама души ги мотивира. А сътрудничеството превръща математиката в преживяване, което изгражда чувство за принадлежност.
- Математиката като универсален език: показване на присъствието на числата в разнообразните контексти на приложението на образователната вселена – от действителни математически уравнения, през увеличаване на броя на точките в игра, до показване на геометрични фигури и оцветяване с броене.
Пример от урока
- Maths Planet Sigma: чрез игра преподава математика и я превръща в увлекателно приключение, а не в задължение. Тя подпомага обучението на учениците от основните аритметични действия, дроби и проценти до геометрия и логически теглилки.

- Децата в предучилищна възраст също могат да смятат с Planet Hopsa: заниманията подпомагат изучаването на броене, класифициране и подреждане в творчески формат, позволявайки на децата в предучилищна възраст да усвояват математически умения по най-естествения за тях начин – чрез игра.

Резюме
Когато изберете решенията на Knowla, получавате готови за използване инструменти за провеждане на дейности, ориентирани към STEM. Това са не само мултимедийни устройства (технологии), но и образователни приложения, които въвеждат децата в света на науката, инженерството и математиката. Чрез играта те свързват предметите по интердисциплинарен начин, като подпомагат развитието на множество компетентности едновременно. Насърчават творчеството и иновациите. Обогатява уменията за решаване на проблеми чрез практически опит. Подготвя учениците за живота в един свят, който все още не познаваме.
Готово ли е вашето училище за STEM дейности с Knowla?
Проверете решенията на Education Universe и Knowla.
Направете си среща за безплатна консултация, на която ще ви разкажем за възможностите на Knowla в класовете по STEM.